ZASADY NOGI / RULES NOGI

KATEGORIE WIEKOWE

  • Dzieci 4-6 lat
  • Dzieci 7-9 lat
  • Młodzicy 10-12 lat
  • Juniorzy młodsi 13-15 lat
  • Juniorzy / Juniorki 16-17 lat
  • Adult +18 lat
  • Master 1 +30 lat

KATEGORIE ZAAWANSOWANIA

  • Dzieci
  • Młodzicy
  • Juniorzy / Juniorki
  • Białe pasy
  • Niebieskie pasy
  • Purpurowe pasy
  • PRO: brązowe pasy + czarne pasy

CZAS WALKI

  • Adult / Master – 5 minut (dogrywka 1,5 minuty)
  • Juniorzy / Juniorzy młodsi 4 minuty (dogrywka 1 minuta)
  • Dzieci 4-6 lat / Dzieci 7-9 lat / Młodzicy 3 minuty

KATEGORIE WAGOWE

Dzieci 4-6 lat:

  • -20 kg
  • -24 kg
  • -28 kg
  • -32 kg
  • -36 kg
  • +36 kg

Dzieci 7-9 lat:

  • -24 kg
  • -28 kg
  • -32 kg
  • -36 kg
  • -40 kg
  • -44 kg
  • +44 kg

Młodzicy 10-12 lat:

  • -32 kg
  • -36 kg
  • -40 kg
  • -44 kg
  • -48 kg
  • -52 kg
  • -56 kg
  • +56 kg

Juniorzy Młodsi 13-15 lat:

  • -44 kg
  • -48 kg
  • -52 kg
  • -56 kg
  • -60 kg
  • -64 kg
  • -68 kg
  • +68 kg

Juniorzy 16-17 lat:

  • -50 kg
  • -55 kg
  • -60 kg
  • -65 kg
  • -70 kg
  • -75 kg
  • -80 kg
  • -85 kg
  • +85 kg

Juniorki 16-17 lat:

  • -40 kg
  • -44 kg
  • -48 kg
  • -52 kg
  • -56 kg
  • -60 kg
  • -64 kg
  • +64 kg

Mężczyźni (Adult / Master 1):

  • -55 kg
  • -60 kg
  • -65 kg
  • -70 kg
  • -75 kg
  • -80 kg
  • -85 kg
  • -90 kg
  • -95 kg
  • +95 kg

Kobiety (Adult):

  • -45 kg
  • -50 kg
  • -55 kg
  • -60 kg
  • -65 kg
  • -70 kg
  • +70 kg

ZASADY OGÓLNE DZIECI

  • Walka trwa 3 minuty, bez poddań, bez przewag, bez punktów ujemnych. Wygrać można jedynie na punkty lub gdy przeciwnik otrzyma większą ilość kar za pasywność. 
  • Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.PPunkty przyznawanych za poniższe akcje:
    • Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
    • Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
    • Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
    • Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.

UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ! 

Przykłady:

  • Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
  • Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
  • Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.

Przepisy SOLT zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.

  • W przypadku 15 punktowej przewagi walka zostaje zakończona przed czasem z rezultatem “techniczna przewaga”.
  • W przypadku braku rozstrzygnięcia w regulaminowym czasie, sędziowie wskażą zwycięzcę na podstawie tych samych kryteriów co w przypadku dogrywki dorosłych (z pominięciem prób kończeń).

    • Aktywność/Pasywność
    • Kontrola przebiegu walki
    • Unikanie walki
    • Faule
  • W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
  • W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.
  • Walka trwa 3 minuty, bez poddań, bez przewag, bez punktów ujemnych. Wygrać można jedynie na punkty lub gdy przeciwnik otrzyma większą ilość kar za pasywność. 
  • Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.Punkty przyznawanych za poniższe akcje:
    • Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
    • Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
    • Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
    • Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.

UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ! 

Przykłady:

  • Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
  • Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
  • Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.

Przepisy SOLT zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.

  • W przypadku 15 punktowej przewagi walka zostaje zakończona przed czasem z rezultatem “techniczna przewaga”.
  • W przypadku braku rozstrzygnięcia w regulaminowym czasie, sędziowie wskażą zwycięzcę na podstawie tych samych kryteriów co w przypadku dogrywki dorosłych (z pominięciem prób kończeń).

    • Aktywność/Pasywność
    • Kontrola przebiegu walki
    • Unikanie walki
    • Faule
  • W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
  • W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.

ZASADY OGÓLNE ADULT / MASTER

  • Walka trwa 5 minut, brak punktów, brak przewag, brak punktów ujemnych.
    W podstawowym czasie walkę można wygrać jedynie przez poddanie lub gdy przeciwnik otrzyma 3 albo więcej kar za pasywność. Przekroczenie limitu 3 kar za pasywność w podstawowym czasie przez któregoś z zawodników powoduje, że dogrywka nie zostanie rozegrana, a walkę przegra osoba, która jako pierwsza zdobyła trzecią karę. Zawodnicy podczas rundy mogą zdobyć dowolną ilość kar, a walka będzie toczona, aż do zakończenia czasu, w którym wciąż można zwyciężyć przez poddanie.
  • Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.
  • W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
  • Jeśli walka nie rozstrzygnie się w regulaminowych 5 minutach, niezwłocznie rozpoczęta zostanie 1,5 minutowa dogrywka.
  • Dogrywkę można wygrać poprzez poddanie przeciwnika, zdobycie większej ilości punktów lub przez pasywność przeciwnika (kary).Punkty przyznawanych za poniższe akcje:
    • Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
    • Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
    • Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
    • Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.

UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ! 

Przykłady:

  • Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
  • Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
  • Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.

Przepisy SOLT dotyczące dogrywki zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.

  • W przypadku braku rozstrzygnięcia walki w dogrywce, sędziowie wskażą zwycięzcę według poniższych kryteriów (oceniana jest jedynie dogrywka):
    • Realne próby kończeń
    • Aktywność/Pasywność
    • Kontrola przebiegu walki
    • Unikanie walki
    • Faule / Kary
  • W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.

TECHNIKI ZABRONIONE

Dzieci 4-6 oraz 7-9:

  • Wszystkie techniki kończące

Młodzicy:

  • Wszystkie dźwignie z wyjątkiem balachy
  • Wszystkie duszenia z wyjątkiem mataleo, trójkąta nogami bez ściągania głowy lub gilotyny z ręką, która nie wykręca głowy
  • Twister / Can Opener / dźwignie na kark bez duszenia
  • Dźwignie uciskowe na tułów np. skorpion

Juniorzy młodsi, juniorzy oraz juniorki:

  • Dźwignie na nadgarstki
  • Wskakiwanie do gardy
  • Latająca balacha/trójkąt
  • Balacha na kolano
  • Klucze na stope
  • Taktarov z nogą przełożoną do środka
  • Skrętówki
  • Rozporówki
  • Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia
  • Dźwignie uciskowe na tułów np. skorpion

Białe pasy:

  • Dźwignie na nadgarstki
  • Wskakiwanie do gardy
  • Latająca balacha/trójkąt
  • Balacha na kolano
  • Klucze na stope
  • Taktarov z nogą przełożoną do środka
  • Skrętówki
  • Rozporówki
  • Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia

Niebieskie pasy:

  • Klucze na stope
  • Taktarov z nogą przełożoną do środka
  • Skrętówki
  • Rozporówki
  • Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia

Purpurowe pasy:

  • Skrętówki
  • Rozporówki
  • Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia

Pro (pasy brązowe + czarne):

  • Twister / CanOpener / dźwignie na kark bez duszenia

Upomnienie (dyskwalifikacja w przypadku nagminnego stosowania technik niedozwolonych):

  • Zakaz chwytania za koszulkę lub spodenki
  • Zakaz atakowania krocza (przypadkowe)
  • Zakaz łapania mniej niż 4 palców u rąk lub 5 palców u stóp
  • Zakaz dźwigni na kark bez zapiętego duszenia (np. dźwignia na kark podczas brabo/d’arce jest legalna)
  • Zakaz atakowania twarzy
  • Przekładanie nogi do środka przy taktarovie (w niższych kategoriach pasowych)

TECHNIKI NIEDOZWOLONE - NATYCHMIASTOWA DYSKWALIFIKACJA

  • Zakaz rozbijania (“slam”)
  • Zakaz gryzienia
  • Zakaz drapania
  • Zakaz wsadzania palców do oczu/ust
  • Zakaz szczypania
  • Zakaz chwytania za uszy
  • Zakaz chwytania za włosy
  • Zakaz zadawania ciosów lub kopnięć
  • Zakaz dociskania twarzy rękami/łokciami/kolanami
  • Zakaz smarowania substancjami redukującymi tarcie
  • Zakaz atakowania krocza (intencjonalne)

STRÓJ DO WALKI

  • Zawodnicy startują w rashguardzie i spodenkach (dozwolone zarówno luźne jak i obcisłe).
  • Opcjonalnie można startować w butach zapaśniczych.
  • Dozwolony jest plastikowy ochraniacz na krocze. (metalowe są zabronione)
  • Zapaśnicze ochraniacze na uszy są zabronione.