- Dzieci 4-6 lat
- Dzieci 7-9 lat
- Młodzicy 10-12 lat
- Juniorzy młodsi 13-15 lat
- Juniorzy / Juniorki 16-17 lat
- Adult +18 lat
- Master 1 +30 lat
ZASADY NOGI / RULES NOGI
KATEGORIE WIEKOWE
KATEGORIE ZAAWANSOWANIA
- Dzieci
- Młodzicy
- Juniorzy / Juniorki
- Białe pasy
- Niebieskie pasy
- Purpurowe pasy
- PRO: brązowe pasy + czarne pasy
CZAS WALKI
- Adult / Master – 5 minut (dogrywka 1,5 minuty)
- Juniorzy / Juniorzy młodsi 4 minuty (dogrywka 1 minuta)
- Dzieci 4-6 lat / Dzieci 7-9 lat / Młodzicy 3 minuty
KATEGORIE WAGOWE
Dzieci 4-6 lat:
- -20 kg
- -24 kg
- -28 kg
- -32 kg
- -36 kg
- +36 kg
Dzieci 7-9 lat:
- -24 kg
- -28 kg
- -32 kg
- -36 kg
- -40 kg
- -44 kg
- +44 kg
Młodzicy 10-12 lat:
- -32 kg
- -36 kg
- -40 kg
- -44 kg
- -48 kg
- -52 kg
- -56 kg
- +56 kg
Juniorzy Młodsi 13-15 lat:
- -44 kg
- -48 kg
- -52 kg
- -56 kg
- -60 kg
- -64 kg
- -68 kg
- +68 kg
Juniorzy 16-17 lat:
- -50 kg
- -55 kg
- -60 kg
- -65 kg
- -70 kg
- -75 kg
- -80 kg
- -85 kg
- +85 kg
Juniorki 16-17 lat:
- -40 kg
- -44 kg
- -48 kg
- -52 kg
- -56 kg
- -60 kg
- -64 kg
- +64 kg
Mężczyźni (Adult / Master 1):
- -55 kg
- -60 kg
- -65 kg
- -70 kg
- -75 kg
- -80 kg
- -85 kg
- -90 kg
- -95 kg
- +95 kg
Kobiety (Adult):
- -45 kg
- -50 kg
- -55 kg
- -60 kg
- -65 kg
- -70 kg
- +70 kg
ZASADY OGÓLNE DZIECI
- Walka trwa 3 minuty, bez poddań, bez przewag, bez punktów ujemnych. Wygrać można jedynie na punkty lub gdy przeciwnik otrzyma większą ilość kar za pasywność.
- Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.PPunkty przyznawanych za poniższe akcje:
- Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
- Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
- Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
- Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.
UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ!
Przykłady:
- Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
- Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
- Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
Przepisy SOLT zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.
- W przypadku 15 punktowej przewagi walka zostaje zakończona przed czasem z rezultatem “techniczna przewaga”.
- W przypadku braku rozstrzygnięcia w regulaminowym czasie, sędziowie wskażą zwycięzcę na podstawie tych samych kryteriów co w przypadku dogrywki dorosłych (z pominięciem prób kończeń).
- Aktywność/Pasywność
- Kontrola przebiegu walki
- Unikanie walki
- Faule
- W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
- W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.
- Walka trwa 3 minuty, bez poddań, bez przewag, bez punktów ujemnych. Wygrać można jedynie na punkty lub gdy przeciwnik otrzyma większą ilość kar za pasywność.
- Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.Punkty przyznawanych za poniższe akcje:
- Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
- Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
- Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
- Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.
UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ!
Przykłady:
- Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
- Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
- Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
Przepisy SOLT zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.
- W przypadku 15 punktowej przewagi walka zostaje zakończona przed czasem z rezultatem “techniczna przewaga”.
- W przypadku braku rozstrzygnięcia w regulaminowym czasie, sędziowie wskażą zwycięzcę na podstawie tych samych kryteriów co w przypadku dogrywki dorosłych (z pominięciem prób kończeń).
- Aktywność/Pasywność
- Kontrola przebiegu walki
- Unikanie walki
- Faule
- W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
- W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.
ZASADY OGÓLNE ADULT / MASTER
- Walka trwa 5 minut, brak punktów, brak przewag, brak punktów ujemnych.
W podstawowym czasie walkę można wygrać jedynie przez poddanie lub gdy przeciwnik otrzyma 3 albo więcej kar za pasywność. Przekroczenie limitu 3 kar za pasywność w podstawowym czasie przez któregoś z zawodników powoduje, że dogrywka nie zostanie rozegrana, a walkę przegra osoba, która jako pierwsza zdobyła trzecią karę. Zawodnicy podczas rundy mogą zdobyć dowolną ilość kar, a walka będzie toczona, aż do zakończenia czasu, w którym wciąż można zwyciężyć przez poddanie. - Zawodnicy otrzymują karę za pasywność w momencie kiedy nie będą podejmować akcji przez 20 sekund. Sędzia za pomocą komend werbalnych będzie informował zawodników o konieczności podjęcia akcji.
- W przypadku, gdy zawodnicy opuszczą matę, walka zostanie wznowiona na środku maty z tej samej pozycji, która była po komendzie “STOP”.
- Jeśli walka nie rozstrzygnie się w regulaminowych 5 minutach, niezwłocznie rozpoczęta zostanie 1,5 minutowa dogrywka.
- Dogrywkę można wygrać poprzez poddanie przeciwnika, zdobycie większej ilości punktów lub przez pasywność przeciwnika (kary).Punkty przyznawanych za poniższe akcje:
- Obalenie (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, punktowane jest sprowadzenie walki do dowolnej pozycji parterowej, w której osoba inicjująca akcję znajdzie się na górze.
- Zajęcie dosiadu (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, niezależnie czy zawodnik z góry zwrócony jest twarzą do nóg czy głowy zawodnika na dole.
- Zajęcie pleców (3 sekundy kontroli) – 1 pkt, dowolny sposób zapięcia nóg.
- Przetoczenie (3 sekundy kontroli po przetoczeniu) – 1 pkt, dowolny sposób zmiany pozycji z dołu do góry, punktowane będą zarówno sweepy z gardy jak i ucieczki z pozycji bocznej/dosiadu po których zawodnik z dołu znajdzie się na górze, a zawodnik z góry na dole.
UWAGA! PUNKTY NIE SUMUJĄ SIĘ!
Przykłady:
- Jeśli zawodnik obali rywala do pozycji bocznej otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za pozycję boczną.
- Jeśli zawodnik obali rywala do dosiadu otrzymuje 1pkt za obalenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
- Jeśli zawodnik przetoczy rywala z zamkniętej gardy do dosiadu otrzymuje 1pkt za przetoczenie, nie otrzymuje punktu za dosiad.
Przepisy SOLT dotyczące dogrywki zabezpieczają przed zbudowaniem dużej przewagi punktowej nad przeciwnikiem, tym samym promują aktywną i dynamiczną walkę z naciskiem na formułę Submission Only.
- W przypadku braku rozstrzygnięcia walki w dogrywce, sędziowie wskażą zwycięzcę według poniższych kryteriów (oceniana jest jedynie dogrywka):
- Realne próby kończeń
- Aktywność/Pasywność
- Kontrola przebiegu walki
- Unikanie walki
- Faule / Kary
- W przypadku, gdy narożnik nie zgadza się z decyzją sędziego można zgłosić protest, w takiej sytuacji walka jest zatrzymana oraz wezwany zostaje sędzie główny w celu rozpatrzenia protestu i podjęcia decyzji na temat utrzymania bądź zmiany decyzji sędziego z maty. Najlepszym materiałem będzie nagranie video obrazujące przedmiot protestu. Protest należy zgłosić niezwłocznie po zaistnieniu sytuacji, w przypadku odejścia z maty i zaktualizowaniu wyniku w systemie, protesty nie będą rozpatrywane.
TECHNIKI ZABRONIONE
Dzieci 4-6 oraz 7-9:
- Wszystkie techniki kończące
Młodzicy:
- Wszystkie dźwignie z wyjątkiem balachy
- Wszystkie duszenia z wyjątkiem mataleo, trójkąta nogami bez ściągania głowy lub gilotyny z ręką, która nie wykręca głowy
- Twister / Can Opener / dźwignie na kark bez duszenia
- Dźwignie uciskowe na tułów np. skorpion
Juniorzy młodsi, juniorzy oraz juniorki:
- Dźwignie na nadgarstki
- Wskakiwanie do gardy
- Latająca balacha/trójkąt
- Balacha na kolano
- Klucze na stope
- Taktarov z nogą przełożoną do środka
- Skrętówki
- Rozporówki
- Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia
- Dźwignie uciskowe na tułów np. skorpion
Białe pasy:
- Dźwignie na nadgarstki
- Wskakiwanie do gardy
- Latająca balacha/trójkąt
- Balacha na kolano
- Klucze na stope
- Taktarov z nogą przełożoną do środka
- Skrętówki
- Rozporówki
- Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia
Niebieskie pasy:
- Klucze na stope
- Taktarov z nogą przełożoną do środka
- Skrętówki
- Rozporówki
- Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia
Purpurowe pasy:
- Skrętówki
- Rozporówki
- Twister/CanOpener/dźwignie na kark bez duszenia
Pro (pasy brązowe + czarne):
- Twister / CanOpener / dźwignie na kark bez duszenia
Upomnienie (dyskwalifikacja w przypadku nagminnego stosowania technik niedozwolonych):
- Zakaz chwytania za koszulkę lub spodenki
- Zakaz atakowania krocza (przypadkowe)
- Zakaz łapania mniej niż 4 palców u rąk lub 5 palców u stóp
- Zakaz dźwigni na kark bez zapiętego duszenia (np. dźwignia na kark podczas brabo/d’arce jest legalna)
- Zakaz atakowania twarzy
- Przekładanie nogi do środka przy taktarovie (w niższych kategoriach pasowych)
TECHNIKI NIEDOZWOLONE - NATYCHMIASTOWA DYSKWALIFIKACJA
- Zakaz rozbijania (“slam”)
- Zakaz gryzienia
- Zakaz drapania
- Zakaz wsadzania palców do oczu/ust
- Zakaz szczypania
- Zakaz chwytania za uszy
- Zakaz chwytania za włosy
- Zakaz zadawania ciosów lub kopnięć
- Zakaz dociskania twarzy rękami/łokciami/kolanami
- Zakaz smarowania substancjami redukującymi tarcie
- Zakaz atakowania krocza (intencjonalne)
STRÓJ DO WALKI
- Zawodnicy startują w rashguardzie i spodenkach (dozwolone zarówno luźne jak i obcisłe).
- Opcjonalnie można startować w butach zapaśniczych.
- Dozwolony jest plastikowy ochraniacz na krocze. (metalowe są zabronione)
- Zapaśnicze ochraniacze na uszy są zabronione.